Jo i una companya meva, l'Alba Estévez, hem realitzat l'anàlisi d'un videojoc, en aquest cas educatiu. A continuació adjunto la taula on s'ha resumit els punts principals que fan referència a l'anàlisi. Pensem que es tracta d'un joc força encertat en l'àmbit escolar, com a motivació a l'hora d'aprendre valors de conducta i comportament social. Esperem que us agradi! (Les tres imatges que observeu representen algunes mostres fotogràfiques de la dinàmica i la presentació d'aquest material a la xarxa).
Us adjunto, també el l'enllaç del joc per tal que hi pogueu fer una ullada, així com també l'enllaç d'un documental al qual fem referència en un punt concret; és força interessant:
JUGA AMB LA IGUALTAT
JUGA AMB LA IGUALTAT
JUGA AMB LA IGUALTAT | |
Aquest videojoc correspondria al concepte de Serious Games, doncs permet crear un entorn d’aprenentatge que permet experimentar amb situacions de la vida real. El seu àmbit d’ús el situaríem dins del context educatiu, sobretot pel seu caràcter moralitzador. | |
Destinataris | Es tracta d’un videojoc destinat clarament al públic infantil, sobretot per a aquells usuaris que comprenen edats corresponents a l’etapa d’Educació Primària. Així doncs, creiem que el joc està destinat a un públic que oscil·la entre els 6 -7 anys, fins edats compreses entre els 12-13 anys, per motius diversos, dels quals en destaquem la necessitat d’un cert nivell interpretatiu i unes aptituds evidents en relació a la comprensió lectora. |
Objectius |
|
Continguts del material | El videojoc comença exigint certes dades concretes als jugadors, com el nom i l’edat. Seguidament, hi apareixen tres personatges per a triar-ne un, segons la voluntat del que el manipularà, i també l’escenari del poble on es pretén començar el joc; es porta a terme l’elecció de l’espai on es desenvoluparà l’acció: a casa, a la plaça del poble, a l’escola, a un forn de pa... En cadascun dels espais, quan s’hi entra, apareixen uns personatges, d’entre els quals se n’escull un per establir-hi un diàleg. Aquests comencen a parlar, i el jugador ha d’escollir què respondre en base a unes respostes que planteja el programa, automàticament. En funció de la resposta triada, es valora l’actitud del jugador com a positiva, o, per contra, com a negativa. |
Concepció de l’aprenentatge i aspectes d’interès. | Aquest videojoc consisteix en una proposta que reflecteix la vida quotidiana dels més petits, mostrant-los de manera explicita allò que viuen diàriament i fent-los reflexionar entorn les seves actuacions, així com les reaccions que se’n desencadenen. El joc els mostra una varietat de consells força útils davant d’un fet problemàtic, i, alhora, els ajuda a guiar el seu comportament en diverses situacions habituals, i en diversos contextos. |
Per aplicar el joc a classe:
| El joc l’utilitzaríem com un recurs pràctic en relació a un debat prèviament iniciat a l’aula, en el qual parlaríem de la diversitat. Per tal d’encarar els alumnes al debat, plantejaríem diverses qüestions que portessin a reflexionar certs aspectes relacionats amb el tema, i els faríem visionar “la classe dividida”, com a material introductori. Durant el joc, considerem que el paper de l’educador hauria de passar a un segon pla per tal de poder donar un cert grau d’intimitat als alumnes i procurar que no se sentin coaccionats. |